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名前 グレン・シーボーグ 年令/性別 20代後半/男性 人種 イーティリアン 能力値 武勇:? 機敏:? 精神:? HP ? 登場回 第45回 外見 中肉中背でメガネを掛けている。額には宝石。 口調 一人称「僕」 かなり砕けた物言いをする メンダヒルで技術開発に携わる部門で重要なポジションにいる。 アークフィア帝国建国以来から生きているが、年齢をごまかすため、シーボーグ家として 代々メンダヒルに住んでいるように偽装している。 魔力を結晶化させる技術の開発にもかなり貢献した。
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「ウーザ・ドーザ・ザンガ」 【名前】 ウルケンタウロス 【読み方】 うるけんたうろす 【声】 磯部勉 【登場作品】 魔法戦隊マジレンジャー 【登場話】 Stage1「旅立ちの朝~マージ・マジ・マジーロ~」Stage2「勇気を出して~マージ・マジ・マジカ~」Stage6「闇の覇王~ウーザ・ドーザ・ウル・ザンガ~」Stage9「炎の友情合体~ジルマ・マージ・マジ・ジンガ~」Stage42「対決!二極神~ゴール・ルーマ・ゴル・ゴンガ~」 【分類】 魔導騎士と魔導馬の融合体 【詳細】 巨大ウルザードと魔導馬バリキオンが上記の呪文によって魔導合体した姿。 怒涛のトロットで大地を踏み固め、草花の芽生えを封じる地獄の使者とされる。 意思はウルザードの物となり、人馬一体のコンビネーションで戦闘力も向上し、闇の力を増幅させる魔槍「バリジャベリン」を武器としている。 他にもウルザードの盾「ジャガンシールド」を持ち、素早いスピードを活かした戦法を得意としている。 地上や空中を自在に駆け、本体のウルザードはバリキオンと即座に分離でき、それにより相手の攻撃を回避する手段としても応用が利く(Sage42)。
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ファルーク 名前:Farouk デビュー:『アラジン』(1992年) 概要 アグラバーで果物屋を営む大柄の男。 悪人ではないが、リンゴを売り物と知らずに盗ってしまったジャスミンの腕を切り落とそうとするなど、野蛮なところがある。結果として、アラジンとジャスミンの出会いのきっかけとなった人物でもある。 彼の性格は「野蛮なアラブ人」というステレオタイプを助長するものとして人種差別問題の批判の対象として挙がりやすい。そのため、後述する実写版の同シーンでは設定に変更が加えられている。 エピソード アラジン 王宮を抜け出したジャスミンはファルークの売っていたリンゴを売り物と知らずに取ってしまい、ファルークは激昂する。そこへ兄を名乗るアラジンが現れ、ジャスミンを逃がそうとする。その時、アラジンの相棒アブーが他のリンゴを盗もうとしていたためファルークが怒鳴り、アラジンたちはその場から逃げ出す。 「アリ王子のお通り」では、パレードを指揮するジーニーがファルークの立派な腹をパーカッション代わりにする。 ゲーム アラジン* スーパーファミコン*版『アラジン』では、ステージ4のボスとして登場している。 登場作品 1990年代 1992年 アラジン 1993年 アラジン (ゲーム)* 1994年 アラジンの大冒険* 声 ジム・カミングス(1992年~1995年) 辻親八(1993年) 実写 『アラジン』では、彼の役割はジャマルというパン屋のキャラクターに置き換えられている。ジャマルはパンを盗んだジャスミンの腕をつかむが、アラジンが彼女の腕輪を対価として支払うことを提案し、その場は収まる。この変更は前述の人種差別問題に配慮したものであると考えられる。
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作品枠 機動戦士ガンダムAGE パイロット ユリン・ルシェル(&デシル・ガレット) コスト 2000 耐久値 600 形態移行 なし 移動タイプ 通常 BD回数 6 赤ロック距離 12 変形コマンド なし 盾コマンド あり 覚醒タイプ Xラウンダー 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームバルカン 60 14〜133 アシストが連動するBMG 連動 ゼダス【ビームバルカン】 - 6〜30 メインに連動して射撃 射撃CS 拡散ビーム砲 - 60~101 足を止めて撃つ散弾ビーム サブ射撃 ビームバルカン【集弾】 2 67〜121 単発ビーム レバーN特殊射撃 ファルシアビット【展開】 1 25~101 自機の周囲に展開再入力で発射 レバー前後特殊射撃 ファルシアビット【射出】 25〜101 オールレンジ攻撃 レバー横特殊射撃 ファルシアビット【照射】 24〜 新武装。ロープビーム 特殊格闘 ゼダス【突撃】 1 68 レバーNで斬り抜け ゼダス【ビームキャノン】 125 レバー入れで照射ビーム 特殊格闘派生 特殊移動 - - 格闘以外からの派生限定の特殊移動 後格闘 急降下 - - 接地判定無し 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 ビームサーベル N - 82 突き出し突撃 前格闘 踏みつけ 前 - 70 ピョン格 横格闘 薙ぎ払い 横 - 60 単発薙ぎ払い 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/R/MC 備考 覚醒技 ゼダス連続攻撃 ファルシアビット照射 1 285/276/287/273 アシストと繰り出す乱舞攻撃 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】ビームバルカン【メイン射撃連動】ゼダス【ビームバルカン】 【射撃CS】拡散ビーム砲 【サブ射撃】ビームバルカン【集弾】 【特殊射撃】ファルシアビット【展開/照射/射出】【レバーN特殊射撃】ファルシアビット【展開】 【レバー前後特殊射撃】ファルシアビット【射出】 【レバー横特殊射撃】ファルシアビット【照射】 【特殊格闘】ゼダス【突撃 / ビームキャノン】【レバーN特殊格闘】ゼダス【突撃】 【レバー入れ特殊格闘】ゼダス【ビームキャノン】 【各種特殊格闘派生】特殊移動 【後格闘】急降下 格闘【通常格闘】ビームサーベル 【前格闘】踏みつけ 【横格闘】薙ぎ払い 覚醒技ゼダス連続攻撃 ファルシアビット照射 コンボ 戦術 EXバースト考察 僚機考察 対策 チャレンジミッション【機体ミッション】ファルシア 外部リンク コメント欄 概要 『機動戦士ガンダムAGE』より、Xラウンダーの少女ユリン・ルシェルを搭載した遠隔操作MS。 ファルシアの足元の「ファルシアベース」を端末として、ゼダスのパイロット、デシル・ガレットがXラウンダー能力によりファルシア本体とビットを遠隔操作する。 VSシリーズでは設定とは逆にファルシアを操作し、ゼダスを破壊不可の常時追従アシストとして引き連れて戦う。 ファルシアベースは被弾硬直中に消滅し、被弾硬直が消えたり受け身や起き上がりで再度出現する。 メインのビームマシンガンや射撃CSの拡散ビーム砲などの近・中距離で有効な武装と遠距離でも機能するビットを両立する機体。 これに追従アシストであるゼダスとの連携を行うこともできる特徴的な武装を保持しており、隙消しや落下テクニックを利用した攻撃を回避するテクニックを多く持ち合わせている機体である。 EXVS2からの変更点 前作のデータはこちら 耐久値 +20(共通調整) レバー横特射 新規追加。 特射 リロード方式変更(10発/2秒常時リロード→1発/6秒撃ちきりリロード)弾数消費タイミング変更(射撃時→入力時)。それに伴い弾切れ中はN特射が使用不可に。 特格 接地したまま使用可能に。 2021/10/21アップデート 機動力低下 レバー横特殊射撃のファルシアビットが攻撃する際のフォーメーション変更。(五角形→縦一列) キャンセルルート メイン→サブ、各特射、特格派生 射撃CS→前格、特格派生 サブ→特格派生 各特射→メイン、特格派生 特格→メイン、特格派生 全行動→後格 射撃武器 【メイン射撃】ビームバルカン [撃ち切りリロード 6秒/60発][属性 ビーム][6hitよろけ][ダウン値 0.4/発][補正率 %] 掌から撃つビーム属性のマシンガン。1クリック3発、押しっぱなしで最大15連射が可能。6hitでよろけ、15hitでダウン 誘導はそこそこだが弾速はやや遅め。 近・中距離向きの武装で、基本的にこれが機能する間合いで戦うのがファルシアの基本戦術となる。 特射や特格からこの武装にキャンセルすることで自由落下に移行できる。特にアメキャンである各種特格→メインは接近してくる相手に対して自衛手段として有効。 【メイン射撃連動】ゼダス【ビームバルカン】 [属性 ビーム][4hitよろけ][ダウン値 0.1][補正率 %] メイン入力に連動してゼダスがビームバルカンを5連射する。4hitでよろけ。5hit30ダメージ。 低威力 低誘導な上、弾速もファルシアのメインと同程度だが、入力時に追従を止めるため、ゼダスの攻撃位置を変更することができる。 これを駆使しながらゼダスの位置を調整してからの擬似クロスプレイや死角からの各種特格を狙えるのがファルシアの売り。 上手く位置を調整しながら相手にいやらしく弾を当てていこう。 【射撃CS】拡散ビーム砲 [チャージ時間 1.5秒][属性 ビーム][強よろけ][ダウン値 1.0/1hit][補正率 %] 胸部から拡散するビームを発射する。 自衛や追撃の布石、置き射撃などが主な用途。 今作で強よろけのモーションが変更され、やや追撃猶予が減少したが用途は変わらず。 今作にて射撃距離が伸びた?要検証 【サブ射撃】ビームバルカン【集弾】 [常時リロード 8秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 3*2][補正率 -20%*2] 両手から2発のビームを同時に撃つ単発ダウン射撃。片側67ダメージ。 まとまったダメージを与える武装の少ないファルシアにとっては貴重な武装。主な用途は硬直取りやカット、コンボなどに。 【特殊射撃】ファルシアビット【展開/照射/射出】 [撃ち切りリロード 6秒/1発] レバー入れで挙動が変化するオールレンジ武装。 リロード方式が変わったが、ビットが消滅してからリロードが開始されるためほぼ変わっていないと言っていい。 今作から横特射の追加に伴い弾数管理の方式が変更。そのため弾切れ時のビット展開が不可能になった。 展開は接地したまま使えるため前格を絡めたズサキャンが可能。後述のアシストと合わせてどちらか一方は使用できる状態を維持しながら立ち回りたい。 【レバーN特殊射撃】ファルシアビット【展開】 [属性 ビーム][よろけ][ダウン値 1.2][補正率 %] 入力するとファルシアの周囲に5基のビットを展開。 再入力で各ビットから1発ずつビームを撃つ。 展開時と発射時どちらにも接地判定が存在するため、ズサキャンを連続で行うことが可能。 自衛や近接押し付けに。 【レバー前後特殊射撃】ファルシアビット【射出】 [レバーNと同性能] 前作のレバー入れ特射。ビットを敵の周囲に繰り出すオールレンジ攻撃。5hit101ダメージ コマンドの変更により横ステップからこの武装を使う際入力難度が上昇したため要練習。 前作と比べてビットの誘導性能が低下した?要検証 【レバー横特殊射撃】ファルシアビット【照射】 [属性 照射ビーム][スタン][ダウン値 1][補正率 %] 新武装。入力方向にビットを設置して放つロープ状の照射ビーム。 相手の移動方向を制限したり、移動方向を予測しながらの牽制など攻守両用の使い方が可能。 スタンを取れるため引っ掛けから追撃が容易。 hit数によってダウン値が異なるのでコンボを行う際は留意すること。 展開が終了するまでリロードが行われないため注意。 【特殊格闘】ゼダス【突撃 / ビームキャノン】 [撃ちきりリロード 6秒/1発][属性 アシスト] ゼダスが攻撃を行うアシスト攻撃。レバー入れで性能変化。 今作から接地判定が追加され前格を絡めたズサキャンが可能になった。そのため特射か特格のどちらかを残しながら立ち回るようにしていきたい。 【レバーN特殊格闘】ゼダス【突撃】 [属性 格闘] 敵に接近して斬り抜け攻撃を行う。 リロードはゼダスが攻撃を行なってからしばらく経ってから開始するため回転率は悪い。 ヒットするとスタン状態になるため追撃が可能。 格闘属性であるため今作も相変わらず多い射撃ガードやABCマントなどのビームを防ぐ武装に対して有効な武装。 近・中距離にかけての自衛の要。 入力した時点の位置からゼダスが突撃を開始するため、 連動メインなどでゼダスの位置を調整すると相手の死角から攻撃が可能。 N特格 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け 68(%) (-%) 2.0 スタン 【レバー入れ特殊格闘】ゼダス【ビームキャノン】 [属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] その場から照射ビーム。フルヒット125ダメージ 照射時間が長く、遠距離における相手への牽制や移動の制限など多種多様な使い方が可能。 近距離でも持続時間の長さから自衛用に用いることができるが相手との距離によって使い分けること。 入力した瞬間からリロードが開始されるため回転率が高く、ズサキャンに用いる時はこちらのほうが効率的。 【各種特殊格闘派生】特殊移動 特定の武装から特格入力で使用できる特殊移動。 レバーNで斜め左前に、レバー右で斜め右前に移動する。 各種隙消しや姿勢制御などに利用する 【後格闘】急降下 回りながら真下に急降下する。 他機体の同様な武装と比較して接地判定がなく、着地硬直が大きいため低高度で利用すると隙を晒すことになる。 高高度で上方向に誘導が強い武装や範囲が広いゲロビを避けたい時などに利用できるか。 格闘 【通常格闘】ビームサーベル 身を屈めて両手のサーベルを伸ばしながらまっすぐに突撃する多段ヒット1段格闘。 屈めるためか上を向いた射撃は潜り抜けられる時がある。 伸びや判定は平凡であまり自分から当てにいく武装としては頼りない。しかし当てれば砂埃ダウンとなるため自衛用のリターンとしては悪くない。 またN格 N格→射撃CSor サブ射撃でまとまったダメージを出すこともできる。ここぞという時に出せるようにしておきたい。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突撃 82(80%)? 22(-5%)*4? 2.0 0.5*4? 砂埃ダウン 【前格闘】踏みつけ 前宙してファルシアベースで敵を踏み潰すピョン格。 全体調整でピョン格命中時の動作が叩きつけダウンになったが、本機のこれは元から叩きつけなので使い勝手に変更は無し。 この武装の真価は接地判定があり、ズサキャン(前格着地 特格or特射→メイン)でのブースト回復が可能な点にある。 前格のステップは相手の射撃軸をずらすために横ステップを推奨。 また技自体の硬直が小さいので、ズサキャンしなくてもオバヒよりは小さい硬直で済む。 赤ロックで使うと相手の方向に向かうため、接近してくる相手から逃げたい時は緑ロックの相方にターゲットを変える必要がある。 注意点として動作中はブーストを消費し続けるのでズサキャンに移行するために必要なブースト量を把握しておくこと。 飛び上がる距離が他機体のピョン格と比べ短く、落下限界も存在するため動作が終了するとその場でブレーキをかけてしまい却って隙を晒すことにもなること。 この武装を用いた時に相手にオバヒやズサキャンに移行することを悟られやすいことの三点を意識しておきたい。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 踏みつけ 70(-%) ダウン 【横格闘】薙ぎ払い 横方向に回り込みながらサーベルで薙ぎ払う一段格闘。 前作同様レバーを入力した方向により回り込む方向と相手の吹き飛ぶ方向が変化する。 一発でダウンを取れる武装だがその分まとまったダメージが取り難く、特に発生がずば抜けて早いというわけでもないためややローリターンな武装。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 薙ぎ払い 60(-%) 2.0 ダウン 覚醒技 ゼダス連続攻撃 ファルシアビット照射 ファルシアが頭からタックル後、敵機にゼダスが取りつき連続攻撃→その後ファルシアビットから十字にゲロビを発射→ゼダスが敵機に突き刺しからの斬り払いでフィニッシュ。 ファルシアビットからビームが発射されるとファルシアがその場から着地に移行する、その後着地硬直が切れた段階でファルシアが動けるようになる ファルシアが自由に動けるようになってもゼダスが突き刺す前にファルシア側がよろけたら、ゼダスは攻撃を中断するので注意。 前半の攻撃は全て掴み扱いで、ここに横槍が入るとファルシア側の硬直も即座に切れる。 SA相手に初段を当てるとその時点で動作を中断し、勢いを残したまま斜め下に降下する。 他の武装の都合上コンボに組み込むのは難しい。 かと言って直当てを狙うには初段の判定が小さすぎるため誘導を切られていないのに空外り…という事もある。 正直なところ扱い難い技だが、大ダメージを奪える手段がほぼ無い機体なので、欲を言えば当てたい。 極限技 動作 威力(補正率) F/S/R/MC ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 体当たり /60//60(%) (-%) 2段目 ゼダス袈裟斬り /112//112(%) (-%) 3段目 ゼダス右肘鉄 /158//158(%) (-%) 4段目 ゼダス切り上げ /201//201(%) (-%) 5段目 ビット照射 ///243(%) (-%)* 6段目 ゼダス突撃 ///253(%) (-%) 7段目 爆発 285/276/287/273(%) (-%) 強制ダウン? コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) N格は特に表記がない限り2hit 威力 備考 射撃始動 メイン15hit 133 メイン15連射全hit時 メイン(6hit)→サブ よろけからの追撃 横特射→メイン ??? 横特射(1hit) サブ 132 横特射(1hit) レバー入れ特格 132 横特射2hit時136ダメージ 横特射(2hit時) N サブ 180 横特射(1hit) N N サブ 204 1hit時限定 N特格→メイン(10hit) 125 アメキャンのみダウンまでメイン当てた場合 N特格 N サブ 193 N特格の追撃時低空度であればオバヒでも着地してから追撃が間に合う N格始動 N サブ 164 ダメージ早期確定用 N N サブ 198 N サブは前ステップが安定 N N N 175 弾切れ時だがなるべく↓を使いたい N N N1hit→射撃CS 162〜226 CSの当たり方によりダメージが変動 N N特格→メイン(5hit) 165 なるべく↓を使いたい N N特格→メイン3hit(着地)サブ 202 アシストを用いたコンボ比較的安定した火力がある 横格始動 横 サブ 155 横格始動ダメージ早期確定用 横 N サブ 186 横 N 射撃CS 194 射撃CSの当たり方によりダメージが変動 覚醒中 F/S/R/MC N N 覚醒技 ///288 N特格 N 覚醒技 ///259 途中Nを省いた場合257 /// 戦術 豊富な落下技、ズサキャンを駆使しながら 特射とCSをばら撒きメインやサブを当てていくのが基本。 相方と離れず CSが光る近~中距離を維持すると良い。 今作から特射の仕様が変わり、クシャのような設置ファンネルが追加。 戦略が広がった反面、打ち切りリロードになりリロードが完了しない間特射が使えなくなってしまった。新たに各種特格に接地判定が追加され回転率も向上したので、これらを交互に使いながら立ち回っていこう。 武装の都合上近距離〜中距離が最もダメージを与えられる距離だが、200以上のまとまったダメージを与えることが難しく、また近距離〜中距離が機能する距離の割に自分から当てにいけれるだけの格闘を持ち合わせていないという特徴をもっている。 そのため基本は豊富な落下テクニックを用いて敵の攻撃を避けつつ、武装を適宜当てながら地道にダメージを与えていくことで勝利を目指すことになる。 そのため先落ちを許してしまった場合、先落ちを取り戻せるだけのダメージが取り難く、主武装のメインも旋回や軸をずらすことで回避しやすいため放置されやすくなる。そのため後衛よりの立ち回りを心がけたい。 一方遠距離では前後特射やレバー入れ特格といった武装しか機能しないのも事実であるため、適切な距離調整がファルシアを使う上で最も重要であることを留意すること。 この距離調整が上手く行えない場合、相手にしてもらえずに無視されてしまい相方に負担をかけて負け…といった展開になりかねない。状況によって攻めと守りを使い分けていこう。 EXバースト考察 デシル「遊ぼう!思う存分!!」 Fバースト 格闘攻撃補正 +5% 防御補正 -15% ファルシアは基本的に積極的に格闘を振り大ダメージを与えることを目的とした機体ではなく、格闘自体も強力なものではないので非推奨。 一方で今作のF覚醒はブーストの回復量が多く、ファルシアは近距離〜中距離向けの武装が主であることを考えると、 機動力の上昇と格闘動作の高速化により、前格を利用したズサキャンの高速化による移動距離の増加や、 ブースト回復の高速化による行動回数の増加といった恩恵を受けやすく攻めに転じやすい選択肢である。 また、覚醒中のN格の伸びが良く、低コペアや無視されそうな相手なら闇討ちなど火力上げ用に採用するのも悪くない。 しかし主なダメージ源はメインのマシンガンであるため、玄人向けの覚醒。 Sバースト 射撃攻撃補正 +8% 防御補正 -15% ファルシアは元々落下技が多くメインがマシンガンのため他機体のようなメイン メインキャンセル落下の恩恵を受けにくく、やや微妙な選択肢である。 一応弾速の強化、CS時間の短縮、射撃火力、リロード時間を確保するという意味で無くはない。 Mバースト 逃げ、攻め両方に使えるため汎用性は高い。 一方前作に存在した攻撃補正や防御補正が消失しているほか、ファルシア自体の機動力は並なので他機体のような元々高い機動力をM覚醒でさらに高める運用とはならない。 そのため攻める際は純粋な機動力向上でダメージを稼ぐ必要がある。 Rバースト 攻撃補正 +5% 防御補正 -25% スパアマで相手に強引に格闘を当てる、あるいは強力な銃口補正を持った武装を強引に当てるといった選択肢がファルシアにはなく、 機動力上昇などの副次的な効果が受けられないことも相まって攻守両方の面から活用に難がある選択肢。 現状研究が必要な覚醒。 Cバースト 抜け覚醒が行え、相方に覚醒ゲージを渡すこと(半覚醒で覚醒落ちなしだと12%のゲージ上昇)ができるため相方の支援と先落ち事故防止が狙える覚醒。 しかし抜け覚醒を行うと相方に覚醒ゲージを渡す時間が減少するため支援力が低下してしまう。(抜け覚醒だと6%程度のゲージ上昇) ファルシアは立ち回りや武装の都合上先落ちした場合に先落ちを取り戻せるだけのダメージを取りにくいため必然的に後衛よりの立ち回りをすることになることを考えると、この覚醒は前作のL覚醒同様ファルシアの立ち回りと相性が良い。しかしシャッフルの場合は相方が覚醒を利用することが大前提になる選択肢であり、自身の先落ちを防ぐことを重視するか相方への支援を重視するか難しい判断を試合毎に行う必要が生じる。総じて固定向きの覚醒といえる。 僚機考察 基本的に相方は3000コストで立ち回り上相方と離れないように後衛の立ち回りを心がけたいファルシアとしては格闘寄り機体より射撃寄り万能機が望ましい。 対策 ファルシアが相手にいる場合、基本的には放置しながらファルシアの弾を回避し続けるか、執拗に追いかけ続けて制圧するかいずれかの選択となる。 追いかける場合、ファルシアの豊富な自衛手段で時間を稼がれやすく、その状況を作られるだけでもファルシアにとっては有利な状況になりやすい。 機動力は並であるため格闘機であれば一度制圧できればその後逃すことの無いようにするか助けに来た相方の体力調整を崩すなどの状況にもっていきたい。 放置する場合、メインを旋回などの軸ずらしで回避しやすく、まとまったダメージ・ダウンが取れない都合上比較的容易である。 しかし強よろけやスタン属性の弾を多く持っているため、それらの武装が機能すると、非常に鬱陶しい存在となりがちである。 またファルシア側も放置されないように格闘を狙ってくる場合もあり、N格は当てられるだけで砂埃ダウンとなるため当てられるだけで厳しい状況となる。 幸いこれらの武装は誘導や弾速がそこまで高いわけではないので旋回などで軸をずらしながら冷静に弾をよけていきたい。 チャレンジミッション 【機体ミッション】ファルシア ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計10機撃墜せよ 200 600 対戦で累計2000ダメージ与えろ 100 1000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:420戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ ファルシア生体パーツ生きるの 10000 コメントセット [フリット]…[生きるの]って、難しいね… 15000 称号文字(ゴールド) 死ぬまで続くゲーム 20000 スタンプ通信 生きるのって…難しいね… 25000 チケット アイテム交換チケット×1 30000 称号文字(プレミアム) 死ぬまで続くゲーム 外部リンク したらば掲示板 - ファルシア Part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい それじゃ覚醒の補正とか、格闘の吹き飛び方向とか調査したらそのまんま上げてしまっても構わないかも? -- (名無しさん) 2021-04-17 23 56 10 補正0のはずのMとCでダメージ違ってるのはなんで? 計測ミスでなければ妙な挙動変化が起こってる? -- (名無しさん) 2021-05-27 22 56 48 トレモ立ちっぱなし状態で調べたらダメージが何故か違いました。なんでこうなってるのかはわからないです… -- (名無しさん) 2021-05-27 23 32 08 Xラウンダー系はMに攻撃補正があるとかそういう話でもなしか、あるいは照射ビーム部分のヒット数がずれる時がある? 機会があったら推移を記録したほうが良いかも -- (名無しさん) 2021-05-28 00 07 32 というかMよりもCのほうが威力が高いのか 生当てでもヒット数がずれるってことなのだろうか -- (名無しさん) 2021-05-28 00 08 11 再度確認しましたがCの値が書き間違いでした…273が正しいです。申し訳ありません。 -- (名無しさん) 2021-05-29 12 55 44 また横特射検証してきました。1hit毎にダウン値1入ります。なのでコンボの検証がかなり手間どりそうです。 -- (名無しさん) 2021-05-29 12 58 10 誰か編集入れたみたいですけどN格は2hitする武装ですよ。そうでないとN N N メインCSのコンボ繋がらないです。戻してください。 -- (名無しさん) 2021-09-26 00 33 47 ? N格の多段が出し切り4hitじゃなくて2hitってことですか?記載内容見る限りおかしい所無い気がしますが… -- (名無しさん) 2021-09-26 04 51 07 N格闘合計8ヒットで148/60%、9ヒット(N N N1ヒット)で162/55%、10ヒットで175/50%が計算で合致 むしろ旧記述の2ヒット格闘で1ヒット目22、2ヒット目単発60の82ってなると1ヒット目の補正率が-1%か0%っていうトンデモ格闘になっちゃうけどもそっちが真実? ただ82/80%だとサブ〆の数字がぜんぜん合致しないのよね -- (名無しさん) 2021-09-26 06 33 23 名前 コメント すべてのコメントを見る
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福岡ソフトバンクホークス 2010年 SummerUpdate版 レアカード:☆5 新垣 渚(先) 野手 投手 野手 守 名前 背番号 投/打 年齢 血液型 出身地 ★ 打順適性 巧打 長打 走力 バント 守備 精神 守備適性 スキル 捕 一 二 三 遊 外 捕 田上 秀則 70 右/右 30 AB 大阪 6 CBA型 63 73 44 68 62 59 C1 D8 - E8 - - 山崎 勝己 62 右/右 28 O 兵庫 5 CBA型 51 51 53 73 64 51 C1 - - - - - 高谷 裕亮 12 右/左 29 O 栃木 4 CBA型 49 57 50 58 61 51 C8 - - - - - 清水 将海 4 右/右 35 B 群馬 1 CBA型 44 41 47 54 59 50 C8 - - - - - 一 小久保 裕紀 9 右/右 39 AB 和歌山 7 CAB型 67 74 48 41 55 77 - C7 - D4 - - ペタジーニ 16 左/左 39 - ベネズエラ 7 CAB型 74 73 45 39 48 68 - E2 - - - - 明石 健志 36 右/左 24 B 北海道 4 BCA型 56 50 71 60 57 55 - C10 D4 D6 D7 D1 吉川 元浩 67 右/右 31 A 群馬 2 CBA型 51 59 50 48 53 50 - D8 E4 E3 - D10 二 本多 雄一 46 右/左 26 O 福岡 7 ACB型 70 55 84 77 68 72 - - A10 - - - 仲澤 忠厚 0 右/右 28 AB 福井 3 ACB型 57 50 60 65 56 55 - D3 D1 D2 D7 E9 福田 秀平 37 右/両 21 AB 神奈川 3 BCA型 53 49 64 60 55 54 - E9 D3 D7 D6 C10 立岡 宗一郎 7 右/右 20 A 熊本 1 BCA型 46 53 57 50 56 46 - - D8 D9 E5 E6 三 オーティズ 49 右/右 33 - ドミニカ 8 CAB型 74 79 55 47 54 78 - E8 E1 D10 E10 D6 松田 宣浩 5 右/右 27 B 滋賀 7 CAB型 72 75 73 62 59 69 - E6 E10 C6 - - 李 ボム浩 8 右/右 29 - 韓国 4 CBA型 55 62 57 54 58 51 - D6 - D4 - - 森本 学 32 右/右 32 AB 大阪 4 BCA型 59 47 66 71 71 61 - C4 B10 B5 C1 - 遊 川﨑 宗則 52 右/左 29 O 鹿児島 9 ACB型 81 59 81 82 79 76 - - - D1 A6 - 今宮 健太 2 右/右 19 O 大分 1 CBA型 48 51 54 51 57 49 - - - E8 D7 - 外 松中 信彦 3 左/左 37 B 熊本 8 CAB型 72 74 49 42 52 78 - E1 - - - D10 多村 仁志 6 右/右 33 B 神奈川 8 CAB型 76 77 64 42 76 69 - - - - - B5 長谷川 勇也 30 右/左 26 AB 山形 6 CBA型 69 59 68 66 65 63 - - - - - C1 柴原 洋 1 左/左 36 A 福岡 5 BCA型 64 52 59 60 70 63 - - - - - B8 村松 有人 35 左/左 38 A 石川 4 BCA型 58 50 67 66 71 67 - - - - - B8 小斉 祐輔 55 右/左 27 A 大阪 4 CBA型 59 64 53 50 52 59 - D6 - - - D8 城所 龍磨 23 右/左 25 B 愛知 3 BCA型 53 49 73 60 62 41 - - - - - C1 中西 健太 27 右/右 24 A 滋賀 3 CBA型 56 57 56 52 56 56 E10 E8 - - - D4 江川 智晃 43 右/右 24 B 三重 3 CBA型 55 57 63 52 54 47 - D10 - E2 E9 D9 辻 武史 58 右/右 31 B 石川 3 BCA型 57 48 65 60 62 56 - - - - - C7 打順適性 例)ABC型 → 1~2番◎、3~5番○、6~9番× (リードオフマンパワー型) 例)ACB型 → 1~2番◎、3~5番×、6~9番○ (リードオフマン型) 例)BCA型 → 1~2番○、3~5番×、6~9番◎ (下位打線型) 例)BAC型 → 1~2番○、3~5番◎、6~9番× (クリーンナップ上位型) 例)CAB型 → 1~2番×、3~5番◎、6~9番○ (クリーンナップ下位型) 例)CBA型 → 1~2番×、3~5番○、6~9番◎ (下位打線パワー型) 例)BBB型 → 1~2番○、3~5番○、6~9番○ (バランス型) 投手 役割 名前 背番号 投/打 年齢 血液型 出身地 ★ 配置適性 体力 球速 球威 変化 制球 精神 変化球 速度 スキル シュ Hシュ カー フォ スラ Hスラ シン Sカー カット チェ スク サー ツー パー ナッ Vスラ SFF 先 杉内 俊哉 47 左/左 30 A 福岡 10 ABDD型 82 62 82 81 80 76 E10 - B7 - B1 - - - F6 A9 - - - - - - - 146 和田 毅 21 左/左 29 O 島根 8 ABDD型 73 58 80 76 75 72 - - E6 C1 B4 - - - - C6 - - - - - - - 144 斉藤 和巳 66 右/右 33 B 京都 8 ABDD型 78 70 80 81 80 78 - - C2 A9 B1 - - - - - - - - - - - - 150 ホールトン 54 右/右 31 - アメリカ 7 ABDD型 75 62 78 73 74 68 - - C6 - B7 - - - - C9 - - - - - - - 146 新垣 渚 18 右/右 30 O 沖縄 5 ABDD型 70 71 68 70 56 57 D10 - D1 E2 B10 - - - E5 F1 - - - - - - - 150 大隣 憲司 28 左/左 26 A 京都 5 ABDD型 68 62 69 65 67 59 - - D7 E3 D4 - - - - C5 - - - - - - - 146 小椋 真介 11 左/左 30 A 福岡 4 ABDD型 58 66 69 66 57 60 F3 - D7 - C10 - - - - - C4 - - - - - - 148 高橋 秀聡 13 右/右 28 A 群馬 4 ABDD型 62 60 68 68 58 63 E10 - - - C2 - E8 - D2 - - - - - - - - 145 大場 翔太 17 右/右 25 A 東京 3 ABDD型 66 60 69 60 52 52 - - E5 C10 - - - - - - - - - - - D3 - 145 巽 真悟 20 右/左 23 O 和歌山 2 ABDD型 61 60 54 56 54 52 - - D10 D4 - - - - E2 - - - - - - D7 - 145 山田 大樹 34 左/左 22 B 茨城 2 ABDD型 56 54 50 58 48 59 - - D10 E9 D2 - - - - E6 - - - - - - - 142 岩嵜 翔 41 右/右 21 O 千葉 2 ABDD型 60 68 55 57 52 49 - - E1 D7 D3 - - - - E3 - - - - - - - 149 川原 弘之 26 左/左 19 O 福岡 1 ABDD型 54 56 54 52 47 44 - - E2 - D8 - - - - - - - - - - - - 143 中 藤岡 好明 40 右/右 25 O 大阪 5 BACC型 60 62 69 65 63 59 C10 - D5 F4 C5 - E1 - - - - - - - - - - 146 神内 靖 38 左/左 27 O 京都 4 BACC型 53 60 68 68 54 55 - - - - D3 - - C9 - C2 - - - - - - - 145 久米 勇紀 39 右/右 25 O 栃木 4 DABB型 47 50 67 63 58 60 - - D6 - C7 - D2 - - - - - - - - - - 140 水田 章雄 44 右/右 37 B 大阪 4 DABB型 46 62 57 63 66 57 E3 - D7 C7 D3 - - - - - - - - - - - - 146 甲藤 啓介 48 右/右 27 O 高知 4 BACC型 55 68 60 64 57 60 C10 - D8 E7 C6 - - - D2 - - - - - - - - 149 吉川 輝昭 00 右/右 29 O 佐賀 3 BACC型 58 67 55 54 54 55 D8 - E5 E3 D6 - - - - E7 - - - - - - - 148 佐藤 誠 31 右/右 35 A 北海道 3 DABB型 42 60 55 54 65 55 D6 - E10 E6 D8 - - - E3 F5 - - - - - - - 145 金澤 健人 51 右/右 31 A 茨城 3 BACC型 59 58 51 61 58 62 C9 - E6 E4 D2 - - - E10 F5 - - - - - - - 144 柳瀬 明宏 56 右/右 27 O 広島 3 DABB型 47 65 58 56 58 53 - - E6 D10 D4 - - - - - - - - - - - - 147 陽 耀勲 91 左/左 27 - 台湾 3 DABB型 46 75 65 60 52 56 - - D5 - C10 - - - - E2 - - - - - - - 152 森福 允彦 19 左/左 24 A 愛知 2 DABB型 44 50 56 59 57 50 E2 - E5 - D1 - - - - E10 - - - - - - - 140 セ ファルケンボーグ 25 右/右 32 - アメリカ 8 DBAB型 49 86 82 79 79 78 - - B7 - - - - - - - - - - - - - B1 158 攝津 正 50 右/右 28 O 秋田 7 DBAB型 46 62 81 78 70 79 - - B10 - C7 - B2 - - - - - - - - - - 146 抑 馬原 孝浩 14 右/右 29 A 熊本 8 DBBA型 49 81 79 82 75 80 E2 - E10 A8 D10 - - - C2 F5 - - - - - - - 155 球種 シュート→シュ 高速シュート→Hシュ カーブ→カー スローカーブ→Sカー シンカー→シン スクリュー→スク スライダー→スラ 高速スライダー→Hスラ カットボール→カット ツーシーム→ツー フォーク→フォ チェンジアップ→チェ 縦スライダー→Vスラ サークルC→サー パーム→パ ナックル→ナッ 年齢表記について 年齢は全選手、本年(2008年で)の誕生日を迎えたと仮定した選手の年齢であり、年月日での判断はしないものとする。そのため、本来の年齢より1才繰り上げされる場合がある。 やきゅつくオンラインでの年齢データもそのように記載されている。 例)記載年月日 2008/08/17 →三木 肇 1977/04/25 →誕生日での判断 31才 →年度での判断 31才 例)記載年月日 2008/08/17 →金子 誠 1975/11/08 →誕生日での判断 32才 →年度での判断 33才 2007年版
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福岡ソフトバンクホークス 2013年 SummerUpdate版 レアカード:☆5 松中 信彦(一) ☆4 新垣 渚(先) ※ ☆9 攝津 正 Fのフォークは+10してもEになりません。 ※ ☆6 金 無英 Fのチェンジアップは+10してもEになりません。 野手 投手 野手 守 名前 背番号 投/打 年齢 血液型 出身地 ★ 打順適性 巧打 長打 走力 バント 守備 精神 守備適性 スキル 捕 一 二 三 遊 外 捕 細川 亨 27 右/右 33 B 青森 5 CBA型 50 56 50 77 71 59 B4 - - - - - 山崎 勝己 29 右/右 31 O 兵庫 5 CBA型 63 51 51 71 64 56 C1 - - - - - 高谷 裕亮 12 右/左 32 O 栃木 3 CBA型 49 52 51 58 59 51 D3 - - - - - 田上 秀則 70 右/右 33 AB 大阪 3 CBA型 49 56 44 59 58 51 C10 E4 - - - - 山下 斐紹 22 右/左 21 A 北海道 2 BCA型 42 46 51 50 57 48 D1 E8 - - - - 一 ラヘア 35 右/左 31 - アメリカ 8 CAB型 65 79 55 45 59 74 - C8 - - - - 松中 信彦 3 左/左 40 B 熊本 5 CAB型 62 65 49 42 50 57 - E6 - - - E7 金子 圭輔 4 右/両 28 B 千葉 2 ACB型 50 43 68 66 58 50 - C10 D6 D1 C10 E5 二 本多 雄一 46 右/左 29 O 福岡 7 ACB型 67 54 79 79 71 69 - - A9 - E8 - 李 杜軒 45 右/右 25 - 台湾 4 ACB型 59 59 48 50 50 58 - E1 E5 E4 - - 福元 淳史 68 右/左 30 O 千葉 3 ACB型 51 51 54 58 60 54 - E2 C9 - E7 - 三 松田 宣浩 5 右/右 30 B 滋賀 9 CAB型 78 74 73 58 65 85 - - - A10 - E10 遊 今宮 健太 2 右/右 22 O 大分 6 ACB型 56 61 73 78 63 59 - E8 - - B7 - 明石 健志 36 右/左 27 B 北海道 6 ACB型 62 57 77 71 60 63 - C5 C8 D2 C7 D8 外 内川 聖一 1 右/右 31 B 大分 9 BAC型 84 71 62 57 61 82 - D8 - - - C3 長谷川 勇也 24 右/左 29 AB 山形 8 BAC型 79 65 72 67 67 74 - - - - - B4 ペーニャ 55 右/右 31 - ドミニカ 7 CAB型 66 75 54 44 50 69 - - - - - E3 吉村 裕基 6 右/右 29 B 福岡 6 CBA型 58 71 61 50 64 60 - E4 - - - C9 柳田 悠岐 44 右/左 25 AB 広島 6 CBA型 66 67 71 52 60 57 - - - - - C8 福田 秀平 37 右/左 24 AB 神奈川 4 BCA型 56 49 72 70 61 59 - D7 E8 - - C4 江川 智晃 43 右/右 27 B 三重 4 BCA型 56 62 67 52 55 52 - D6 - - - D7 中村 晃 60 左/左 24 O 埼玉 4 ACB型 60 47 69 62 58 55 - D9 - - - D2 城所 龍磨 23 右/左 28 B 愛知 3 BCA型 54 46 74 57 64 41 - - - - - B5 中西 健太 58 右/右 27 A 滋賀 2 CBA型 51 51 58 51 54 52 - - - - - D10 打順適性 例)ABC型 → 1~2番◎、3~5番○、6~9番× (リードオフマンパワー型) 例)ACB型 → 1~2番◎、3~5番×、6~9番○ (リードオフマン型) 例)BCA型 → 1~2番○、3~5番×、6~9番◎ (下位打線型) 例)BAC型 → 1~2番○、3~5番◎、6~9番× (クリーンナップ上位型) 例)CAB型 → 1~2番×、3~5番◎、6~9番○ (クリーンナップ下位型) 例)CBA型 → 1~2番×、3~5番○、6~9番◎ (下位打線パワー型) 例)BBB型 → 1~2番○、3~5番○、6~9番○ (バランス型) 投手 役割 名前 背番号 投/打 年齢 血液型 出身地 ★ 配置適性 体力 球速 球威 変化 制球 精神 変化球 速度 スキル シュ Hシュ カー フォ スラ Hスラ シン Sカー カット チェ スク サー ツー パー ナッ Vスラ SFF 先 攝津 正 50 右/右 31 O 秋田 9 ACBB型 78 70 75 81 80 74 - - B5 F* C3 - A9 - - E10 - - - - - - - 150 大隣 憲司 28 左/左 29 A 京都 7 ABDD型 74 58 73 73 77 69 - - D1 D3 B7 - - - - B9 - - - - - - - 144 武田 翔太 30 右/右 20 B 宮崎 7 ABDD型 69 70 76 72 64 70 F1 - D1 D2 B8 - - - F4 E10 - - - - - - - 150 寺原 隼人 11 右/右 30 A 宮崎 6 ABDD型 70 72 63 71 71 65 - D3 B10 C5 B9 - - - E10 - - F2 - - - - - 151 山田 大樹 34 左/左 25 B 茨城 6 ABDD型 69 56 68 71 64 70 E3 - C10 E4 B9 - - - - C9 - - - - - - - 143 帆足 和幸 47 左/左 34 O 福岡 6 ABDD型 68 50 66 74 70 70 C9 - D4 - - - - - E3 E6 - - - B6 - - - 140 パディーヤ 42 右/右 36 - ニカラグア 5 ABDD型 65 72 67 70 65 62 - - - E8 D7 - - C4 - - - - B10 - - - - 151 大場 翔太 17 右/右 28 A 東京 4 ABDD型 61 58 68 68 52 59 F2 - D6 - - - - - - C6 - - - - - C2 - 144 新垣 渚 18 右/右 33 O 沖縄 4 ABDD型 61 66 63 74 53 57 C5 - D6 D4 B6 - - - E10 F1 - - - - - - - 148 陽 耀勲 91 左/左 30 - 台湾 4 ABDD型 60 76 66 63 53 60 - - E4 - C7 - - - - D3 - - - - - - - 153 東浜 巨 16 右/右 23 A 沖縄 3 ABDD型 59 56 58 59 54 56 - - E2 - D6 - - - - - - - D1 - - - - 143 伊藤 祐介 49 左/左 23 B 宮城 2 ABDD型 52 66 54 54 52 53 - - E8 - D6 - - - - E2 - - - - - - - 148 巽 真悟 20 右/左 26 O 和歌山 1 ABDD型 52 68 50 50 47 47 E4 - E5 E6 - - - - D10 E2 - - - - - - - 149 吉本 祥二 33 右/右 20 B 東京 1 ABDD型 47 68 48 47 47 46 - - E9 E5 E3 - - - - - - - - - - - - 149 中 森福 允彦 19 左/左 27 A 愛知 6 DABB型 46 52 69 73 74 71 B10 - F1 - B7 - - - - E10 - - - - - - - 141 藤岡 好明 40 右/右 28 O 大阪 6 DABB型 51 60 66 71 70 68 B9 - D5 F4 D9 - C7 - - - - - - - - - - 145 金 無英 61 右/右 28 - 韓国 6 DABB型 49 56 68 70 64 70 E5 - C7 C4 - - - - B10 F* - - - - - - - 143 江尻 慎太郎 00 右/右 36 O 宮城 4 DABB型 53 66 63 67 66 57 F5 - F1 D6 D1 - E7 - C3 - - - - - - - - 148 金澤 健人 51 右/右 34 A 茨城 4 DABB型 49 52 59 69 60 67 D10 - D9 D2 C1 - - - E10 F5 - - - - - - - 141 柳瀬 明宏 54 右/右 30 O 広島 4 DABB型 46 66 63 68 60 64 - - E5 C2 C7 - - - - - - - - - - - - 148 吉野 誠 48 左/左 36 B 埼玉 4 DABB型 43 60 62 62 64 61 C8 - E7 - E2 - - - D6 E4 E10 - - - - - - 145 山本 省吾 38 左/左 35 B 石川 3 BACC型 56 36 51 60 55 59 D9 - E7 D2 C10 - - - E8 E5 - - - - - - - 133 川原 弘之 26 左/左 22 O 福岡 2 BACC型 52 72 55 55 51 44 - - E1 - D5 - - - - - - - - - - - - 151 山中 浩史 39 右/右 28 O 熊本 2 BACC型 54 20 57 56 58 49 - - E7 - D4 - D6 - - - - - - - - - - 125 セ 岩嵜 翔 21 右/右 24 O 千葉 7 BCAC型 60 78 73 74 76 73 E10 - D8 B6 C7 - - - - D3 - - - - - - - 154 千賀 滉大 41 右/左 20 A 愛知 5 DBAB型 54 82 66 70 64 68 - - E10 B10 C5 - - - - - - - - - - - - 156 五十嵐 亮太 53 右/右 34 B 千葉 5 DBAB型 46 78 62 69 63 63 - - D4 C1 E7 - - - E2 - - - - - - - - 154 抑 ファルケンボーグ 25 右/右 35 - アメリカ 8 DBBA型 42 82 84 82 75 77 - - B6 - - - - - - - - - - - - - A8 156 球種 シュート→シュ 高速シュート→Hシュ カーブ→カー スローカーブ→Sカー シンカー→シン スクリュー→スク スライダー→スラ 高速スライダー→Hスラ カットボール→カット ツーシーム→ツー フォーク→フォ チェンジアップ→チェ 縦スライダー→Vスラ サークルC→サー パーム→パ ナックル→ナッ 年齢表記について 年齢は全選手、本年(2013年で)の誕生日を迎えたと仮定した選手の年齢であり、年月日での判断はしないものとする。そのため、本来の年齢より1才繰り上げされる場合がある。 やきゅつくオンラインでの年齢データもそのように記載されている。 例)記載年月日 2013/03/29 →巽 真悟 1987/01/10 →誕生日での判断 26才 →年度での判断 26才 例)記載年月日 2013/03/29 →中西 健太 1986/04/10 →誕生日での判断 26才 →年度での判断 27才
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基本情報 名前 ファルス・クルーディア 生没 ラドリザン (6853~6894) 出身 クルーディア帝国 種族 人間 性別 男 略歴 クルーディア帝国皇帝。 三男であったが、兄が相次いで病死した為、帝位継承者となる。 しかし、これはファルスが行った兄への毒殺であり、そのことに気付いた神官は、帝位継承の際に行われるカオスクラウン戴冠に難色を示した。 これに怒ったファルスは、神官の娘であるアルディナを人質同然に自らの元に嫁がせる。 娘を人質にとれば、いずれ神官も諦めて戴冠の儀式を行うだろうと思ったが、それよりも早くアルディナは、ファルスの心に潜む残虐性に気付き、カオスクラウンをもって帝都から脱出する。 ファルスはアルディナを捕らえると、カオスクラウンの場所を吐かす為、拷問にかけて殺害する。 結局カオスクラウンの居場所はわからずに、戴冠式も行われず、「后殺し」の噂だけが広がり、彼の名声は地に堕ちる。 それでも、巨大な軍事力を背景にサムルトン、リアムスとの三つ巴の戦いを勝利に導き、戦乱の時代を終わらせる。 だが、アルディナの弟であり、戦乱を終わらせた立役者であるフェリサスが本性をあらわし、ファルスを暗殺、帝位を簒奪することとなる。 人物 暴君というほど乱暴な治世ではなかったが、個人的性格から、側近や侍女の多くを斬っている。それらの噂はフェリサスによって大きく膨らまされ、城下町に広がり、民衆は常に恐怖に震えていたという。 関連項目 CHAOS CROWN
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A系統5A 2A 6A JA B系統5B 2B 6B JB C系統5C 2C 3C 6C JC J2C 投げ6投げ 4投げ 空中投げ A系統 5A 2A 6A JA B系統 5B 2B 6B JB C系統 5C 2C 3C 6C JC J2C 投げ 6投げ 4投げ 空中投げ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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キノウツン藩国 年越し・年明け祭りのお知らせ キノウツン藩国の皆様。 今年も一年間、大変お世話になりました。 本年も様々なことがありました。 良いこと、悪いこと。嬉しいこと、悲しいこと……。 藩国では年越しから年明けまでの数日間、 今年一年の慰労と新年を迎えてのお祝いを兼ね ささやかではありますがお祭りを催したいと思います。 藩国政府一同、年越しのお蕎麦や新年のおせち料理を 腕によりをかけておもちいたします。おもちもあります。 来年はうさぎ年、つまりうささんを擁するキノウツンイヤー! 皆様お誘いあわせの上、お気軽にご来場ください。 それでは、本年もありがとうございました。 新年も、よろしくお願い申し上げます! "A HAPPY NEW YEAR!" "YEAH!" -キノウツン藩国政府一同- おまけ
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ファルコン(Falcon) (キャラクター、マーベル) 初代:サミュエル・ウィルソン(Samuel Wilson) 初登場:"Captain America #117"(1969 年9月) 種族:特殊な能力を付与された人間、アフリカ系アメリカ人、男性 能力 鳥類とのテレパシー・リンク レッドスカルがコスミック・キューブを使って与えた力により、鳥類とテレパシーで意思疎通ができる。 リンクした鳥の目を通して見ることができる。 特にレッドウィングと名付けた隼とは強く結びついている。 飛行 ブラックパンサーが開発した飛行ユニットを装備し、自在に空を飛ぶ。 概要 通称「サム(Sam)」。キャプテン・アメリカのサイドキックとして長く活動している黒人ヒーロー。 キャプテン・アメリカがレッドスカルと肉体を交換されていた時期に謎の島で出会い、キャプテン・アメリカを助けた。 キャップは島にいたヴィラン集団エグザイルズを倒すため、彼に戦闘術を教え込んだ。さらにコスチュームやコードネームで戦うことを教え、「ファルコン」という名前を与えた。このときは緑色のコスチュームだった。 その後ファルコンはレッドスカルの手先として能力を与えられ、キャプテン・アメリカを倒すために送り込まれたが、結局はキャプテン・アメリカの仲間となり、共にレッドスカルを倒した。その後アベンジャーズの一員ともなった。 キャプテン・アメリカとして スティーブ・ロジャースがスーパーソルジャー血清の力を失って老化すると、後継にサム・ウィルソンを選び、盾とキャプテン・アメリカの名を受け継いだ。 実写作品 2014年公開の実写映画"キャプテン・アメリカ/ウィンター・ソルジャー"に登場する。演じているのはアンソニー・マッキー。 コミックの紅白の派手なコスチュームから一新、黒を基調としたエージェントらしいコスチュームとなっている。 その後、2021年のドラマ"ファルコン&ウィンター・ソルジャー"内にて、キャプテン・アメリカを襲名。コミックにおけるサム版キャプテン・アメリカに近いトリコロールのコスチュームと盾を装備した。 二代目:ホアキン・トレス(Joaquín Torres) 初登場:(写真のみ) Captain America Sam Wilson #1(2015年10月) :(全身) Captain America Sam Wilson #3(2015年11月) :(ファルコンとして)Captain America Sam Wilson #6(2016年2月) 種族:吸血鬼と隼と人間のハイブリッド、メキシコ系アメリカ人、男性 能力 テレパシー・リンク サムと同じようにレッドウィングとテレパシーで意思疎通ができる。レッドウィングを通してサムともテレパシーで意思疎通可能。他の鳥については不明。 飛行 腕から生えた翼で自在に空を飛ぶ。 ヒーリングファクター 吸血鬼の遺伝子由来の高い治癒能力を持つ。ただし、この能力のせいで元の人間の姿に戻れなくなってしまった。 概要 新たなキャプテン・アメリカ、サム・ウィルソンのサイドキックになった若者。 メキシコ生まれで幼少の頃にアメリカにやってきた。アメリカに移住するメキシコ人の支援などを行っていたが、国境付近で差別主義者集団サンズ・オブ・ザ・サーペントによって誘拐され、カール・マルス博士の人体実験に使われてしまう。 サムの相棒である隼レッドウィングの遺伝子によって強化され、様々な特殊能力を獲得。その後サムによって救出、保護された。 本来であればマルス博士による変異は可逆的なものであったが、実はレッドウィングは吸血鬼の特性を持っており、それによりホアキンは元に戻れなくなってしまっていた。 サムがサーペント・ソサエティに襲われた際に活躍し、彼の相棒になることを決意。新たな「ファルコン」となった。 近年はチャンピオンズと行動を共にしている。 熱心なプロレスファンでもあり、アメリカの各団体のみならず新日本プロレスなどにも詳しい模様。お気に入りはUCWFで、デモリションマンとバトルスターのチャリティーマッチ観戦の際には同行していたサムが若干引くほど大興奮していた。 実写作品 2021年のドラマ"ファルコン&ウィンター・ソルジャー"内にて、サムに協力する友人ホアキン・トレス中尉として登場。演じているのはダニー・ラミレス。サムから故障したファルコンのスーツ、レッドウィングを預かった。 アメコミ@wiki